1、.题目:为什么在地图中添加英雄后英雄可以无限次召唤如何更改?答:地图设置问题打开后选择高级游戏平衡性常数出现图: 选择科技树等价物祭坛改出现图: 添加新的英雄单位即可.我是分割线.题目:如何找到地形设置 并防止到地图上? 答:打开WE 按U(单位栏) 将单位面版改为 地形面版 即可找到 图: .我是分割线.问:什么是魔兽地图编辑器,在哪里有答:在魔兽根目录下有这个编辑器,它的名字叫World Editor问:如何将英雄等级上限设置超过级答:在菜单栏高级游戏平衡常数英雄最大英雄等级问:金矿在哪里啊答:工具面板中立无敌意建筑金矿问:如何打玩家的兵也掉钱答:使用触发器:动作是玩家打开奖励为了玩家问:
2、怎么修改一些超过编辑器允许范围的值答:按住shift键双击要更改的项目(一直按着shift哦)然后一直按下箭头问:为什么中立敌对怪攻击-移动到某区域走了一段就回来了!答:因为中立敌对怪受到游戏平衡常数防卫距离的限制(600),当超出这个范围的时候它将返回!感谢 赤金册 BOLG.我是分割线.4.如何更改暗夜小精灵采集资源答:打开WE 按F6(物体编辑器) 选择技能 在技能栏中找到相关技能 采集(小精灵能够采集黄金与木材) 然后更改右面数据 数据 - 金子容量 数据 - 木材容量 即可.我是分割线.5.WHY自己编辑的单位 设置完毕后 电脑却不会建造呢?答:这个涉及到AI触发 如果编辑起来还需要
3、与本来的电脑AI混合在一起使用 比较麻烦 不放可以尝试将本身种族模型改为其他你想要的自定义单位模型 效果也很好.我是分割线.6.如何更改玩家在区域网中选择的名称?答:打开WE 选择 情节 - 玩家属性 名称更改 还能更改 势力图参见:.我是分割线.7.如何设定一个单位或者建筑回血速度?答:打开WE 按F6(物体编辑器) 选择单位 找到相应单位或建筑 右面找到数据 状态 - 生命回复 改.我是分割线.8.-=怎么手动加密地图啊?=- 首先 FILE - EXPORT SCRIPTS 导出一个脚本文件命名为 WAR3MAP.J 2) 建立两个空文件命名为 WAR3MAP.WTG 、WAR3MAP.
4、WCT 3) 建立一个空文件命名为 (listfile) 4) 把上面四个文件都用 IMPORT MANAGER 导入 5) 全部自己定义路径具体如下: SCRIPTSWAR3MAP.J WAR3MAP.WTG WAR3MAP.WCT (listfile) -=怎么才能让英雄可以超过10级啊?=- Menu(菜单) - Advenced(高阶) - Gameplay Constant(游戏平衡常数) - Hero - Max Level(英雄 - 最大等级)-=怎麼讓五级以上英雄打野生動物也能得到经验?=-Menu - Advenced - Gameplay Constant - Hero X
5、p Gained - Creep Reduction Table(英雄经验获取 - 野生单位经验表) 表中每一项表示每一等级可以获得的经验百分比如:第一個數值為等級 1 的英雄杀掉野生動物可得到的經驗的百分比 第二個數值為等級 2 的英雄如此類推-=怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊?=-先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是 24/32bit 的 TGA 格式,尺寸为 256x256。 2 然后使用 TGA-BLP工具 转换成 BLP 格式。点击下载转换工具 3 用 WE 开启地图,打开 IMPORT MANAGER(F12) 将图片导入。 4 如果希望图片仅在读取事有效,则重命名为 W
6、AR3MAPPREVIEW.BLP 。 5 如果希望覆盖掉游戏中的小地图,则重命名为 WAR3MAPMAP.BLP -=怎么才能提升 WE 的速度啊?我用WE感觉好慢!=- Menu(菜单) - Window(窗口) - Brush List(图刷列表) 把这个列表关闭后速度就会得到很大程度的提升了 -=我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什么总是缺少变量而出错啊?=- 因为在复制TRIGGER的时候不会复制TRIGGER用到的变量,所以就会出错了,解决方法是打开复制未知变量的功能: Menu - File - Preferences - General - Automatically cr
7、eate unknown variables while pasting triggers -=怎么才能给字加上颜色啊?=- 在WAR3中经常可以看到带颜色的字无论是地图名称还是技能道具说明或者对话什么什么地方都可以用 显色标签 来为特定的字加颜色 标签的格式是 |CTTRRGGBBTEXT|R |C 是显色标签的开始部分 |R 是显色标签的结束部分 TTRRGGBB 是色彩代码采用4组2位16进制来确定颜色 第一组 TT 表示透明度 第二组 RR 表示红色 第二组 GG 表示绿色 第二组 BB 表示蓝色 TEXT 位置就是你需要显色的文字了 例:|cff004444DANEXX是猪|r -
8、DANEXX是猪 注:16进制为 0123456789ABCDEF Set Player_colors1 = |cffff0303 Set Player_colors2 = |cff0042ff Set Player_colors3 = |cff1ce6b9 Set Player_colors4 = |cff540081 Set Player_colors5 = |cfffffc00 Set Player_colors6 = |cfffe8a0e Set Player_colors7 = |cff20c000 Set Player_colors8 = |cffe55bb0 Set Player
9、_colors9 = |cff959697 Set Player_colors10 = |cff7ebff1 Set Player_colors11 = |cff106246 Set Player_colors12 = |cff492a04-=为啥我在这里下的有些地图电脑说太大了玩不了啊?为什么我要开始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢?=- 这种地图需要在 SINGLE PLAYER(单一玩家) - CUSTOM GAME(自定义游戏) 中进入-=扩展名为 .W3N 的战役要放在哪里怎么才能玩啊?=- W3N 文件需要放在游戏目录下的 CAMPAIGNS 文件夹下面 在 SINGL
10、E PLAYER(单一玩家) - CUSTOM CAMPAIGNS(自定义战役) 中进入-=怎么让两个差不多的技能(都是同一个技能改编来的)同时显示呢?=-不可能同时显示但是可以轮流使用 比如有 A B 两个技能是以同一个技能为模板制作出来的那么同时在一个单位身上的时候只会显示一个图标第一次使用会是 A 第二次使用就是 B 了-=为什么我在下载区下的地图无法编辑提示无法打开呢?=- 版本不兼容作者使用了第三方增强补丁如 WEU 地图加了密都可能导致这种现象 尝试使用匹配版本的WE来打开或者用第三方增强补丁来打开被加密的地图我们不提供破解支持-=我这里有幅地图用编辑器不能打开,请问如何能判断地图
11、是由于使用了第3方编辑工具还是由于加密而导致不能打开?=- 一般来说关于判断如果在读取的最后阶段出现一个DATA无效提示就是被加密了如果是出现无数个错误窗口就是第三方软件-=为什么我打开WE后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不会影响地图的编辑?=-这通常是使用了不规范的汉化补丁导致的现象当然即使是官方中文补丁也有可能导致这种情况但是很少出现 这种提示表明某些变量或者系统数据损坏或者丢失会影响编辑工作但是影响深度不定 解决方法是使用 英文WE(推荐) 或者 官方正式中文版WE(不推荐) -=怎样做一个传送门呢?=- 首先要在地图上画一个区域(Region)作为传送的目标区域然后在地图上放
12、置一个传送门双击他可以看到弹出窗口下方出现一个选择区域的项选中刚才画的目标区域就可以了 -=怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆=- Menu - Advenced - Modify Tileset(修改地形材质) Use custom tileset 打钩会出现替换界面 -=关于 war3 地图有那些常见分类呢?=- Melee - 对战地图即 War3 默认的游戏方式BN Ladder 指定游戏类型 Non-Melee - 除了 melee 以外的所有类型统称 Custom - 非官方地图但是通常表示 非官方的 non-melee 地图 RPG - Role Play Gam
13、es(角色扮演)但是现在很多人把所有 Non-Melee 地图都叫成 RPG 寒 Mini - 迷你游戏通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图没有固定的游戏方式不含 rpg Offence - 通常是对抗性地图统称有时也表示一些进攻npc为主题的地图 3C - Offence 的一种本来只是一个地图的名称通常是指 有 3条进攻路线的 Offence Arena - Offence 一种竞技场通常是指选定英雄后在固定区域内进行决斗的地图 Defence - 通常是指防守性地图统称有时候也表示一些在非平衡的 NPC进攻前提下的防守与反攻 TD - Defence 的一种建造 Tower(炮台
14、) 防守 NPC 有规律的进攻 Cutscene - 通常是指剪辑影片内容比较简单(非 CG ) Cinematic - 通常是指完整影片内容比较丰富(非 CG ) -=在对战地图中,杀死对方的兵是不会获得金钱的,如何在战役中,可以获得金钱?=- 在 TRIGGER EDITOR 里面用 Player - Turn Player Flag ON/OFF 开启金钱奖励 在 UNIT EDITOR 里面用 Stats - Bounty Awarded - 来修改某杀死某单位后的金钱数量怎样才能关闭和开启一个触发器呢?动作触发器-Turn on XXXXXXX 开启XXXXXXX触发器 Turn o
15、ff XXXXXXX 关闭XXXXXXX触发器 如何使普通技能对魔免单位使用?将技能的所需等级(Required Level)设成6级以上就可以了,但部份持续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(Flame Strike)。某些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow Strike),缠绕(Entangling Roots)。 如何修改物品的技能?首先WhatsApp登录,在Item(物品栏)先找到你要修改的物品,然后在查找ability(技能)选项,记住该技能的名称然后,在Skill(技能栏)的special(特殊的)item(物品)里面找到刚才的技能,然后根据需要修改里面的数
16、据就行了 怎样做小精灵进入能量圈选英雄?首先,在能量圈的位置画一个和能量圈差不多大小的区域(在地形编辑器按R);然后按F4,创建一个新的触发,具体写法如下:Untitled Trigger 001Events Unit - A unit enters POM (一个单位进入区域)Conditions (Unit-type of (Triggering unit) Equal to Wisp (进入的单位类型是小精灵,判断进入的单位是否小精灵,如果不是就不触发)Actions Unit - Remove (Triggering unit) from the game (移
17、除进入的单位,避免重复选) Unit - Create 1 Priestess of the Moon for (Owner of (Triggering unit) at (Center of (Playable map area) facing Default building facing degrees (为进入单位的所有者在地图中心创建一个面向预置建筑朝向的POM) Hero - Create Ankh of Reincarnation and give it to (Last created unit) (给最后创建的单位复活十字架) Trigger - Turn off (Thi
18、s trigger) (关闭该触发,避免别的玩家也能选到相同的英雄) 如何在Object editor(物体编辑器)里输入负数? Negative Real Value In The Object Editor文件首选项常规允许在物体编辑器输入负数方法2:输入数据的时候按shift然后才双击左键就可以输入了 Q2,怎样做多重箭?A2,使用人族坦克的弹幕技能(barrage) Q3,我的地图编辑器是117的,怎么数据全是107呢?A3,ScenarioMap OptionsGame DataMelee (Latest Patch)英文版情节地图设置游戏数据对战(最新补丁)中文版 Q4,如何使普通
19、技能对魔免单位使用?A4,将技能的所需等级(Required Level)设成6级以上就可以了,但部份持续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(Flame Strike)。某些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害WhatsApp网页版,如暗影突袭(Shadow Strike),缠绕(Entangling Roots)。 Q5,如何设置英雄的最高等级?A5,Advanced Game Constants Hero Maximum Level。(英文版)高级 游戏平衡常数英雄最大等级。(中文版) Q9,如何计算杀死非中立单位后能得到金钱?Stats - Gold Bounty Awarded - Base
20、基础奖金 20Stats - Gold Bounty Awarded - Number of Dice 骰数 6Stats - Gold Bounty Awarded - Sides per Die 骰面 3杀死怪后的奖金就介乎 base + dice base + dice x die,也就是2638之间了Q10:触发里选择 Set Property 只能弄一个玩家,如果要所有玩家都有怎么弄?A10:玩家组 - Pick every player in (All players) and do (Actions)Loop - 动作 玩家 - Set (Picked player) 现有金钱
21、to 10100如上所示:先用玩家组功能选中所有玩家,使所有玩家变成“Picked player”,然后将设置资源的目标设置成“Picked player” 树木能不能像金矿一样设置量的多与少的?一般的对战地图里的树木一般是只能采集60个木头就会倒下,可以设置多点的吗?答:可以,只要到单位编辑器里,有可破坏一栏中可以找到 讨论关于单位的动作恩,应该怎么说呢。不知道大家有没有发觉到,单位在使用技能,死亡,攻击的时候有附带动作,我目前知道有:attack 攻击stand 停止spell 符咒throw 投掷Walk 走Death 死这几个,但是。像X Hero Siege里面的一个过程动画中,英雄
22、好象有在欢呼的动作。能告诉我那是什么吗?如果可能,将所有的动作都给出,不胜感激。=stand victory自己开看吧,不同单位动画不一定同,选单位看预览,当然用模型观测器更好=你还漏了 birth 。 如何设置特殊竞技场怎么设置像X HERO里面的那样如果1个玩家到了1个地方,就会弹出一些选项:去XXXX,去XXXXX等等而且有些地方的每个玩家只能去1次,有些地方可以重复进入,一旦PK成功,以后将不能再进入?另外如果一些PK场有人的话,其他玩家不能进入?=我觉得应该用变量数组来实现.定义havaGone8为布尔型如果havaGone玩家索引=false /表示没有去过能去,set havaG
23、one玩家索引=true,移动单位到某地方相同的,PK成功是否成功也可以用变量数组来实现 提问:如何让一个单位的模型变为类似气化状态的半透明?注意,是气化状态啊WhatsApp中文版,不是隐身我以前试过N种方法,包括虚无形态,但是在施放和恢复的时候进行交换单位的时候总是出现问题,而且我想变为半透明之后仍然可以进行和受到物理攻击,怎么弄?目前我试过的最相似的方法就是“永久的隐形”。谁有更好的方法?高人指点!=答:修改模型的透明度动画-修改单位颜色 注意100%是完全透明,0%才是默认状态 41、怎样才能在游戏开始时不出现初始单位及资源?一般的RPG地图里都不会像对战地图那样出现初始的基地和农民,你只需要在触发编辑器里
24、将对战初始化的那个T删除就可以了! 42、怎么显示一些技能如凤凰火焰和龙卷风减速光环的技能图标?问题:将凤凰火焰改为英雄技能时只有在学习时才有技能图标,学习后在英雄身上无技能图标但是技能效果是有的!解决方法(个人方法,可能还有更好的):先找一个被动技能,将其效果清除,比如用致命一击什么的,将其图标和效果改了(0%的概率打出0倍攻击)。在T里面来设置,当英雄学习凤凰火焰技能时添加做好图标的技能给英雄,之后每学习一次就用T来设置用作图标技能的等级就行了!每个魔兽的单位属性都会有所改动 我的魔兽是120c版的 当我打开一个普通的对战图进行编辑时 打开物体编辑器 发现里面单位的属性都是107版的 这时
25、我不做任何改动 进入该图 那么在游戏里它的单位属性是120c的 只要我改动内部一个数据 再进入游戏 其他的数据立马变成107的 请问这是怎么回事 有没有什么办法使一打开地图 单位的属性就显示的上120c的 就像LT3C那样 Scenairo = Map Options = Game Data Set里可以设置的Default:使用地图编辑器的资料。使用它有个好处是它不会随着改版而有任何变动Custom:最旧版的游戏资料Melee:最新版的游戏资料。选这个就要随着WAR3的改版而修改地图。.我是分割线.9.我是分割线.10.我是分割线.11.我是分割线.超级连接魔兽地图编辑器 - 触发名词解释魔兽地图编辑器 - 适合新手查看.
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