平台之争
“2011年在11平台被拿掉的人头约有24亿,平均每天有800万人头被拿下!”——11平台统计
由于WAR3不支持网络对战,所以就需要平台来支持不同的地域的玩家同台竞技。记得过去,还是浩方一家独大的年代,总是和同学在上面不厌其烦的打着CS和WAR3。再后来实力强劲的深圳某公司推出了他们的对战平台,于是又跑去那里玩。再后来是VS平台,掌门人平台。
而如果你多跑几家平台玩DOTA,就会发现其实他们的功能是大同小异的。你有的毛病我也有,你做的好的地方,我也可以学来。于是渐渐大家似乎都不想进步了,这时一款针对DOTA而制作的平台出现了,那就是11平台。当初给笔者留下深刻印象的是其对游戏信息的整合,玩家不需要进入游戏,就可以清楚的看到房间信息,这的确是一个不错的创新。
而最近推出的天梯系统也极具人性化,不得不说11平台在玩家体验方面下足了功夫。标题下面的话中,不难看出,DOTA果然是一个腥风血雨的江湖——当然,它主要还是为了说明11平台已经积聚了不错的人气。竞争才能创新,你还在玩陈旧的平台吗?
总结的话不多说了,2011关于DOTA的欢笑和叹息都太多了,只说两句“无兄弟不刀塔”,“没有永远的DOTA,但有永远的战友”。希望5V5或是6V6的激情中,你都能找那个陪伴你一起超神或者超鬼的好基友,也希望DOTA能成为竞技游戏的超神之作!!
六年前,世界上有上千万玩家在玩着一个算不上游戏的游戏telegram中文版,它的名字叫做DOTA(远古守护者)。这款游戏只是玩家们自己用魔兽编辑器做的一个WAR3的地图,勉强称得上是MOD吧。五年前,汉化版的DOTA来到中国,又收拢了上百万的玩家加入其麾下。一如草根登天,其传奇性几乎可以和当初的MOD《反恐精英》相提并论whatsapp网页版,并隐隐有超越的态势,因为它开创了一个全新的游戏类别——DOTA类。
而在笔者看来,DOTA所体现的高竞技性和全民娱乐性使它当之无愧地成为了竞技游戏中的神作。回顾2011年的十大风云事件whatsapp官网,试看刀塔如何从“god like”(如同神一般)走向“holy shit”(超越神的杀戮)
DOTA6.73
“只要玩家愿意玩,我会一直更新下去”——IceFrog
2012马上到来,预言你懂的,而对于DOTA这款基于WAR3平台的游戏,许多玩家同样表示,它的路将越走越窄,而濒临死亡。因为众所周知,现在的流行版DOTA的作者IceFrog,已经开始制作DOTA2了,而已近10年高龄的WAR3也丝毫没有更新的动静,已然成为暴雪的弃宠。所以,DOTA这个陪伴我们5年的“原始级”游戏似乎已暴漏在历史的车轮之下了。
而对于这些猜测,原作者IceFrog在微波上给出了自己的答案,许诺将一直把DOTA更新下去。于是就在2011年的尾巴里,我们迎来了时隔数百天的新版本6.73。在这次版本更新中,IceFrog非常给力地添加了4个新英雄,5种新道具。削弱了如日中天的敌法师,加强了斧王等多名较冷门英雄。而通过几天的试玩,玩家们发现新英雄果然imba,而诸如加强版晕锤这样的新道具也成为了畅销品。
4大新英雄,你都尝鲜了吗?
而据可靠消息IceFrog为了能在圣诞更新出这次的版本,几天里每天只睡2个小时,似乎也印证了自己不会放弃DOTA的诺言。而笔者发现6.73的地图大小达到了7.93M,比上一个版本6.72f的7.9M多出了0.03M。离WAR3的地图大小上限8M又近了一步。不过,笔者相信,其IceFrog对于地图大小的限制一定有其合理的解决方法,比如优化模型。所以,如果玛雅预言没有实现的话,人类将会发现DOTA与他们同在。
“英雄联盟已是DOTA领域老大”——腾讯马晓轶
单机网游化成功的例子似乎不多,但是在竞技游戏中,这一规律又不是那么成立了。无论是csonline,还是CF都是CS网游化而来。而DOTA的网游化又再次印证了网游化的巨大潜力,于是我们有了“类DOTA网游”。
而在中国首屈一指的类DOTA网游当属《英雄联盟》(以下简称LOL)。这款老美做的类DOTA网游经过实力雄厚的腾讯游戏的代理,迅速风靡全中国。而在全世界的影响力也迅速达到了难以想象的程度。据统计,LOL全球注册用户达到3200万,活跃用户达1150万以上,超过了同期《魔兽世界》的1030万。怪不得马总敢拍着胸脯说,LOL是DOTA领域大的扛把子。
其实许多人喜欢LOL是因为萌妹子多些
而笔者也深入玩过这款类DOTA网游,虽然其游戏框架遵循DOTA规则,但是其全部的英雄都是原创,而且在网游化的同时也做了很多根本上的改动。比如,加入法伤吸血,取消了反补等,这使得它既保留了原DOTA用户体验的精华部分,又不失原创,老美做游戏的态度可见一斑。
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